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从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性(2)

时间:2015-10-21 09:18 点击:
1.常规叙事性剪辑 叙事性剪辑,对预设性的动画剪辑而言,要求较高,主要应用在影院动画片。动画的线索过于复杂时,往往前期的工作要做得很细致,所以动画电影一般不会存在特别复杂的结构,以平行剪辑为主,要保持段落的连
  1.常规叙事性剪辑
  叙事性剪辑,对预设性的动画剪辑而言,要求较高,主要应用在影院动画片。动画的线索过于复杂时,往往前期的工作要做得很细致,所以动画电影一般不会存在特别复杂的结构,以平行剪辑为主,要保持段落的连贯。
  《飞屋环游记》开头是以观看电影的形式出现,叙事方法简单,是学院派典型的温情叙事方法,用了短短十分钟的时间描写两人的相识—相爱—结婚—失去孩子—老年生活—妻子去世,在以往的片子中,很难得看到电影一开始几分钟就安排惟一的女主角去世的画面,在一连串的叙事性剪辑的并列镜头后,随之而来我们所看到的,是一个生活在钢筋水泥城市森林之中固执忧郁的耄耋老人,生活的沉闷和压抑从一开始就可以感觉到。
  2.非叙述性剪辑
  在动画片中,非叙述性剪辑用得比较多,很多实验性影片都不具备故事性,在电影中非叙事性形式一般分为四大类:分类式、论证式、抽象式、联想式。由美国记者杜德来·茂费和法国画家费尔南·莱谢尔1923年合作完成的《机器舞蹈》,是典型的抽象式非叙述性剪辑,他运用真人舞者来表演,配以帽子、脸孔、瓶子、厨具的物件,通过与机器的交互剪接,及视觉与时间的节奏,创造了一种机器的舞蹈,表演者的眨眼和张嘴都好似机器零件。[3]
  非叙述性剪辑并不是无序的剪辑,它虽然不表达故事,但是却有一定的情感因素,拍摄时可能更多地考究记录性的因素,在剪辑时,可以加入代表特定情感的镜头,来产生不同的剪辑效果,比如在描写一个新的货轮时,加入海底暗流涌动的水流镜头,可能就会预兆危险的到来。当然在一部影片中叙事性剪辑与非叙事性剪辑,常常是并行的。比如《飞屋环游记》中关于对孩子的憧憬。
  二、关于虚拟性
  动画的虚拟性在诞生之初就凸现出来,很多人把动画定义为孩童时期奇异的幻想,觉得动画的存在是为孩子们展示不可能实现的童话。相比实拍电影,动画本身就是在用经过艺术处理的“画”来表现故事,看到的画面不是真实可见,有据可循的,是原画师有取舍的艺术创作。
  而动画中的“动”,则富有艺术的加工和夸张。在这里要提到仿真式剧情与间离式剧情,这个概念比较贴切地体现了动作的虚拟性在动画影片中的作用。
  好莱坞传统故事片一直以逼近真实作为衡量影片成败的标准,即不求现实真实性,而追求观众“自愿地信以为真”。虽然多改编自童话,但故事结构缜密,就是这种类型的剧情模式为仿真式剧情。在仿真式剧情中除了视觉可见的场景和角色是虚拟的之外,情节和线索很真实。而迪斯尼传统动画片采用的歌舞片表现形式,同时大量运用非现实的滑稽动作、夸张表演制造搞笑噱头,这些手法虽能在观感上愉悦观众,但对观众“自愿地信以为真”的过程形成了阻断。这种类型的剧情模式为间离式剧情,最典型的就是《猫和老鼠》。
  (一)虚拟摄像机
  作为与技术手段关系最为密切的艺术形式,数字技术给动画带来了新的技术手段,为多维时空的建立提供了强大的手段。而计算机生成的图像或协助生成的图像不仅能够更加立体化地展示原有的三维空间,同时强化了影视所具有的时间加空间的四维时空效果。在动画电影应用到虚拟摄像机之后,动画视听语言得到了极大的丰富,景别、镜头角度都更灵活,真实感更强。与真实的摄像机相比,虚拟摄像机更具灵活性,在动画电影里,相对于实拍电影的优势之处就是:它可以表现各种特殊角度的镜头。可以越过障碍物连续地跟拍,也可以从很小的空间内通过,可以忽视墙体的存在。总之,虚拟的摄像机在动画制作中普遍应用,给观众带来了新奇独特的视觉效果。
  (二)二维空间中的3D表现

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