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跨媒体叙事:盗猎计与召唤术(下篇)(2)

时间:2015-11-30 09:41 点击:
三、故事世界与使命召唤 詹金斯曾引述一位好莱坞编剧的从业心得,认为就重要性而言,世界开始压倒故事:刚开始,你得看重故事,因为没有好故事就没有好电影;之后流行出续集,你得看重人物,因为没有出彩的人物就别

  三、故事世界与使命召唤
  詹金斯曾引述一位好莱坞编剧的从业心得,认为就重要性而言,世界开始压倒故事:刚开始,你得看重故事,因为没有好故事就没有好电影;之后流行出续集,你得看重人物,因为没有出彩的人物就别想出续集;如今,你得看重世界,因为一个精彩的世界可以跨媒体支撑起多个人物和多个故事。"詹金斯将这个世界称为"故事世界(Story-world)。那么,什么是故事世界?詹金斯对下面这段描述推崇备至:
  只有在世界中故事才得以展开,而不是相反。这个世界无边无垠,没遮没拦,野生野长,控制无望。这个世界有典籍报章,有朝生暮死的流言,有口口相传的学问,有俗世俚语,有黑道切口,有磨灭不清的綿密注脚,有湮灭无闻的古老文献。这个世界有悠久的过去,有无限的未来,有通往未知的分叉小径,如真实世界一样丰富而复杂。
  詹金斯认为故事世界首先强调的是世界而非故事。这里的世界可以理解为虚拟世界。加州大学戴维斯分校的历史教授迈克尔席勒(MichaelT.Saler)在《如果:现代魔法与虚拟现实的文学史前史》中大力标举虚拟世界的文学史地位,反对文学史大厦对虚拟世界的不屑一顾。席勒将文学史分成三个阶段,幻想世界(ImaginedWorld),虚构世界(ImaginaryWorld)以及虚拟世界(VirtualWorld)。幻想世界的构建天马行空,如希腊神话;虚构世界则强调现实细节,比如以手记体展开叙述的《鲁滨逊漂流记》虚拟世界则始于福尔摩斯系列,即将虚构的世界转化为逼真的虚拟世界[31]。例如J.K.罗琳(J.K.Rowling)"哈利波特"系列的魔法世界,托尔金(Tolkein)"魔戒"系列的中土世界,乔治马丁(GeorgeMartin)冰与火之歌"系列的维斯特洛大陆,狼人与吸血鬼共存的不朽世界,"阿凡达"的潘多拉星球,以上虚拟世界均为故事世界。
  故事世界的核心特征在于不断扩张。多利策尔(LubomirDole2el)有关"后现代改写"的经典论述被多次援引来说明故事世界的扩张方式:一、平行世界,即保留原有的设定和情节,将其置于另一个时空,情节不变,时空挪移;二、扩展世界,即撰写前传或后传,将故事串联起来;三、重置世界,即完全改写故事结构。
  不过,跨媒体叙事研究者则走得更远。詹金斯首先强调提供可钻性(Drillability)是故事世界扩张的方式之一。涂抹性(Spreadability)指的是叙事的复杂,而可钻性则意味着有好几层叙事,将鼓励读者钻研。詹金斯在《寻找银翼独角兽:黑客帝国"与跨媒体叙事》中对剪辑版《银翼杀手》的结尾大为激赏:银翼杀手戴克带着瑞秋走出房门,在楼道上发现了一个被踩扁的银翼独角兽折纸。戴克猛然想起他的"猎人"同事通常都会在复制人的家门口留下银翼折纸。而此时此刻,他的手上正拿着一只。戴克终于恍然大悟--自己也是复制人。先前的任命追捕,实际上是复制人之间的互相残杀。而戴克亦成为了下一个被追捕的目标。
  其次,保持连续性也是扩张的方式之一。不同的故事被链接到同一个世界中去,保持前后相续的逻辑联系,否则将可能会引起观众的反感。《便宜的冒牌货,我才不会上当》一文谈到了漫画出版商的抱怨:"我们不指望蝙蝠侠系列能完全保持一致,我们只希望蝙蝠侠如果在电影中胳膊受伤,他也要在侦探漫画中养伤!"
  最后,互文性与超文性也是扩张的方式之一。互文性(Intertextuality)为注释关系,文本的含义由其他文本构成,其他文本为该文本作注脚。热奈特(GerardeGenette)将其喻之为羊皮纸文献(Pa-iimpsests),即不断刮去原文重写的文献,文本背后亦有文本,故事背后仍有故事,任何故事都不会是一座孤岛。超文性(Hypertextuaiity)则超越了注释关系,呈现出更为松散网络结构。例如狼人和吸血鬼,两个文本皆保持了相对的独立,但他们都属于不朽世界的生物。德纳(ChristyDena)认为在跨媒体叙事中超文性更为常见,即两个文本皆指向同一个世界[6]。

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